約 107,264 件
https://w.atwiki.jp/mechfactory/pages/13.html
エンジン核融合エンジン(Fusion Engine) 機体中枢(Chassis)駆動装置 ジャイロ 操縦席 ジャンプジェット(Jump Jets) 装甲(Armor) 放熱器(Heat Sink) 弾薬(Ammo) エネルギー兵器小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 火炎放射器(Flamer) 弾体兵器マシンガン(Machine Gun) オートキャノン(Auto Canon) 車両用火炎放射器 ミサイル兵器2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 近接戦闘兵器 間接砲 エンジン 核融合エンジン(Fusion Engine) エンジン出力=機体重量×歩行MP 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 105 DAV 3.5 205 ヴィラー 8.5 305 GM 19.5 10 オムニ 0.5 110 GM 3.5 210 GM 9.0 310 マグナ 20.5 15 GM 0.5 115 GM 4.0 215 コアテック 9.5 315 GM 21.5 20 ピットバン 0.5 120 GM 4.0 220 DAV 10.0 320 ピットバン 22.5 25 オムニ 0.5 125 ニッサン 4.0 225 VOX 10.0 325 VOX 23.5 30 ニッサン 1.0 130 ヴィラー 4.5 230 リーネクス 10.5 330 VOX 24.5 35 VOX 1.0 135 マグナ 4.5 235 GM 11.0 335 リーネクス 25.5 40 GM 1.0 140 ヘルメス 5.0 240 ピットバン 11.5 340 VOX 27.0 45 GM 1.0 145 リーネクス 5.0 245 マグナ 12.0 345 ヴィラー 28.5 50 DAV 1.5 150 オムニ 5.5 250 マグナ 12.5 350 マグナ 29.5 55 VOX 1.5 155 ニッサン 5.5 255 ストランド 13.0 355 LTV 31.5 60 リーネクス 1.5 160 LTV 6.0 260 マグナ 13.5 360 ヘルメス 33.0 65 ニッサン 2.0 165 VOX 6.0 265 ヴィラー 14.0 365 ヘルメス 34.5 70 オムニ 2.0 170 DAV 6.0 270 GM 14.5 370 マグナ 36.5 75 GM 2.0 175 オムニ 7.0 275 コアテック 15.5 375 GM 38.5 80 VOX 2.5 180 GM 7.0 280 VOX 16.0 380 GM 41.0 85 DAV 2.5 185 GM 7.5 285 ピットバン 16.5 385 LTV 43.5 90 DAV 3.0 190 DAV 7.5 290 オムニ 17.5 390 ヘルメス 46.0 95 ニッサン 3.0 195 ニッサン 8.0 295 GM 18.0 395 ヘルメス 49.0 100 ヘルメス 3.0 200 ニッサン 8.5 300 ヴィラー 19.0 400 LTV 52.5 機体中枢(Chassis) 中枢重量=機体重量÷10 機体重量 中枢重量 耐久値 頭部 胴中央 左右胴 左右腕 左右脚 10 1.0 3 4 3 1 2 25 1.5 3 5 4 2 3 20 2.0 3 6 5 3 4 25 2.5 3 8 6 4 6 30 3.0 3 10 7 5 7 35 3.5 3 11 8 6 8 40 4.0 3 12 10 6 10 45 4.5 3 14 11 7 11 50 5.0 3 16 12 8 12 55 5.5 3 18 13 9 13 60 6.0 3 20 14 10 14 65 6.5 3 21 15 10 15 70 7.0 3 22 15 11 15 75 7.5 3 23 16 12 16 80 8.0 3 25 17 13 17 85 8.5 3 27 18 14 18 90 9.0 3 29 19 15 19 95 9.5 3 30 20 16 20 100 10.0 3 31 21 17 21 駆動装置 左右腕、左右脚の装備欄を4ずつ使用。 左右腕内訳:肩・上腕駆動装置・前腕駆動装置・手駆動装置、各1ずつ 左右脚内訳:腰・大腿駆動装置・下腿駆動装置・足駆動装置、各1ずつ 手駆動装置及び前腕駆動装置は設計段階で外す事が可能。 外した場合、格闘攻撃時に故障時と同等の命中修正及びダメージ修正を受ける。 (装備済みの射撃武器には適用しない) ジャイロ 必須装備、胴中央の装備欄4使用。 ジャイロ重量=エンジン出力÷100(端数切り上げ) 操縦席 必須装備、重量3トン、頭部の装備欄5使用。 内訳:生命維持装置2、センサー2、操縦席1 ジャンプジェット(Jump Jets) 1基につきジャンプMP+1、最大で歩行MPまで。 装備箇所は胴中央、左右胴、左右脚のいずれか。 装備数は左右対称とすること。 例えば5基装備の場合、1基を胴中央、残りを「左右胴に2基ずつ」「左右脚に2基ずつ」「左右胴と左右脚に1基ずつ」のいずれかとしなければならない。 1基辺りの重量は下表の通り。 機体重量 JJ重量 10~55 0.5 60~85 1.0 90~100 2.0 装甲(Armor) 装甲は0.5トンあたり8点、0.5トン単位で装備可能、装備欄は不要。 メックの各部位ごとに、その部位の中枢耐久値の2倍までしか積むことができない。 胴の装甲は正面と背面の合計値が中枢耐久値の2倍以下であること。 ただし、頭部のみ9点まで積むことができる。 放熱器(Heat Sink) 重量1トン、装備欄1。1基装備するごとに、放熱量+1。エンジンに10基、標準的に内蔵されている。 水中に存在する放熱器1基毎にさらに放熱量+1。(最大+6まで) エンジン出力250を越える25毎に1基、エンジンに内蔵放熱器を追加できる。 エンジンには標準で10基内蔵されている(重量なし) 追加分の内蔵放熱器も1基あたり1トンの重量を持つ。ただし内蔵分については装備欄が必要ない 出力が250未満の場合、別途装備欄を必要とする(選択ルール) 弾薬(Ammo) 各武器の表に記載しているのは、1トンあたりの弾数。必ず1トン単位で積むこと。 マシンガンの弾薬のみ0.5トン単位で積むことができる。重量0.5トンの弾薬も装備欄を1使用するので注意すること エネルギー兵器 小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 SL 1 3 0 1 2 3 0.5 1 ML 3 5 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 LL 8 8 0 1~5 6~10 11~15 5.0 2 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 PPC 10 10 3 1~6 7~12 13~18 7.0 3 火炎放射器(Flamer) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 F 3 2 0 1 2 3 1.0 1 選択ルールとして、ダメージを2点与える代わりに熱を2点与えることができる。 弾体兵器 マシンガン(Machine Gun) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 MG 0 2 0 1 2 3 0.5 1 200 弾薬は0.5トン単位で装備可能。 オートキャノン(Auto Canon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 AC2 1 2 4 1~8 9~16 17~24 6.0 1 45 AC5 1 5 3 1~6 7~12 13~18 8.0 4 20 AC10 3 10 0 1~5 6~10 11~15 12.0 7 10 AC20 7 20 0 1~3 4~6 7~9 14.0 10 5 車両用火炎放射器 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 車両用火炎放射器 3 2 0 1 2 3 0.5 1 20 ミサイル兵器 2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 SRM2 2 ×2 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 50 SRM4 3 ×2 0 1~3 4~6 7~9 2.0 1 25 SRM6 4 ×2 0 1~3 4~6 7~9 3.0 2 15 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 LRM5 2 ×1 6 1~7 8~14 15~21 2.0 1 24 LRM10 4 ×1 6 1~7 8~14 15~21 5.0 2 12 LRM15 5 ×1 6 1~7 8~14 15~21 7.0 3 8 LRM20 6 ×1 6 1~7 8~14 15~21 10.0 5 6 ミサイルのダメージはミサイル命中数表を使って決める。 LRMはダメージ5点ごと、SRMはダメージ2点ごとのグループに分けてそれぞれ命中個所を決定する。 近接戦闘兵器 武器名 発熱 ダメージ 重量 装備欄 備考 ハチェット 0 自機重量÷5 自機重量÷15 自機重量÷15 ソード 0 自機重量÷10+1 自機重量÷20 自機重量÷15 命中ボーナス-1 ダメージ・重量・装備欄は全て端数切り上げ、カタナの重量は0.5トン単位に切り上げ。 左右の腕に1基ずつまで装備可能。 装備している腕の手駆動装置が機能していなければならない。 複数装備した場合でも1ターンに使用できるのは1つのみ。 命中個所の決定は棍棒の使用と同様に通常の命中個所表を用いる(パンチ命中個所表ではない)。 中心領域製のメックのみ装備可能。 間接砲 武器名 発熱 ダメージ 最大射程 重量 装備欄 弾薬 アローⅣ誘導ミサイル 10 20/10 マップ5枚 15 15 5 ロングトム 20 20/10 マップ20枚 30 30 5 スナイパー 10 10/5 マップ12枚 20 20 10 サンパー 6 5/2 マップ14枚 15 15 20
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/28.html
アルメティーマント[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 25 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 腕力、敏捷、体力、知力、器用さ、運気がそれぞれ+2 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に最大HP+50 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に最大MP+25 ヴィペールマント[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 5 重量 35 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 体力+1 毒・猛毒耐性+10% エンジェルクローク[0] 系列 肩 スロット 0 防御力 13 魔法防御力 20 重量 15 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ HPの自然回復力5%増加 強化レベル6以上の時、追加でHPの自然回復力5%増加 シャーマンケープ[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 5 重量 35 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 運気+1 呪いに対する耐性+20% シルバークローク[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 0 重量 10 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし スカーフ[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 5 魔法防御力 0 重量 12 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし パラディンマント[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 0 重量 50 Lv制限 40 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 腕力+1 種族アンデッドに与える物理ダメージが10%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に種族アンデッドに与える物理ダメージが2%増加する ハルハ湿布[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 5 重量 35 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 体力+1 石化に対する耐性+20% ハルピュイアウィング[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 18 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 最大MP+100、回避+10 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に回避+2 フェアリークローク[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 13 魔法防御力 20 重量 15 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ MPの自然回復力5%増加 強化レベル6以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加 フェンサーマント[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 0 重量 50 Lv制限 40 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 腕力+1 種族スピリットに与える物理ダメージが10%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に種族スピリットに与える物理ダメージが2%増加する ベンディングショール[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 7 魔法防御力 0 重量 10 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし 祈祷師の羽織[1] 系列 肩 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 35 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 種族スピリットから受ける物理攻撃ダメージを10%軽減する 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に種族スピリットから受ける物理攻撃ダメージを1%軽減する 豪華なマント[0] 系列 肩 スロット 0 防御力 10 魔法防御力 0 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 売却価格が10000G 強化レベル6以上の時、最大HP+50 身かわしマント[0] 系列 肩 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 回避+1 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に回避+1
https://w.atwiki.jp/wiki10_hanakunn/pages/44.html
-基地-~ ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■キャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 75 0 50 0 0 200 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ネーブルガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 50 0 25 0 0 200 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■グランドキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 80 0 50 0 0 250 80 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャノン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 85 0 50 0 0 25 70 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアキャトリングガン 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 65 0 25 0 0 250 40 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ヘビーアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 95 0 50 5000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ライトアモ 組立Lv Watt 重量 体力 攻撃力 連射 防御無視 射程距離 55 0 25 2000 0 0 0 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/petri/pages/48.html
レンズ名称 PETRI EE AUTO 55mm F2.0 アタッチメントサイズ 52mm レンズマウント ブリーチロック レンズ構成 4群6枚 絞り 2.0~16.0 中間絞り無し 最短撮影距離 0.6m 重量・大きさ 全長45mm 最大径61mm 200g 価格 ¥14,000(1973年) 発売 19XX年XX月 ペトリFTEE用に用意された標準レンズ。 ペトリスレにて、光学系は新型55mmf1.8と同一でcc.auto55mmf2と同様に、絞りリングで口径を制限しているとの 報告があった。 f1.8と反射面が同じで、絞りリングがあることが確認できる。 作例 Fuji業務用ISO100 PETRI FTEで撮影 F2.0 1/500s F5.6 1/125s
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1858.html
その他アイテム一覧消耗品 魔法薬 道具 乗り物 チケット その他アイテム一覧 消耗品 ■贈り物 種別:消耗品 重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品 重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■黄金松脂 種別:消耗品 重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は風属性魔法ダメージとなる。 また、種族[竜]に対して与えるダメージに+3Dする。 ■炭松脂 種別:消耗品 重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は火属性魔法ダメージとなる。 また、[獣]に対して与えるダメージに+3Dする。 ※魔獣や動物の変化を含む ■聖水 種別:消耗品 重量:1 価格:15万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は光属性魔法ダメージとなる。 また、[不死]に対して与えるダメージに+5Dする。 ■能力値の種 種別:消耗品 重量:1 価格:30万円 購入時に任意の能力値を指定する 指定した能力値に+2する。 この効果はシナリオ中持続する。 魔法薬 ■地相活性薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:2万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■安らぎの水薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 不安を鎮め、動揺を和らげる。 成分が強すぎると飲んだ者は深い眠りに落ち、時にはそのままになる。 対象の【精神】+2し、【LP】を1点減らす。 ■フェリックス・フェリシス 種別:魔法薬 重量:1 価格:200万円 別名「幸運の液体」、朝に大さじ2杯飲むだけで最高の一日になる。 対象が行う判定のダイス目の1と2を、3として扱う。 この効果は1シナリオの間持続する。 ■貶し薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:10万円 お前、ハゲだよ。 効果には個人差とか状況があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■毛生え薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 我々はとうとう長年の病を克服した。 効果には個人差があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い。 ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■命の霊薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:100万円 生命を延長する薬で、国柱の欠片を精製することで作られる。 対象の【LP】を1点増やす。 道具 ■アピールアイテム 種別:道具 重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具 重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具 部位:片手 レベル:5 重量:4 命中修正:0 攻撃力:10 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:3 価格:50万円 それは既に鈍器だ。 ■次元間通信具 種別:道具 重量:なし 価格:非売品/支給品 魔法と科学の融合によって生み出された多次元間の通信を可能とする魔道具。 基本的にはスマートフォンに近い形で配布されるが、個人で好きな形に改造しても良い。 技術部へと依頼し、イヤリングや魔導書型にしている者もいるようだ。 なお、次元嵐の影響を大きく受けるため、連絡手段として過信してはならない。 ■翻訳魔導機 種別:道具 重量:なし 価格:非売品/支給品 次元旅団内のデータベースと接続し、所有者が多言語を喋れるようにする魔動機。 原理は完全には解明されておらず、これを所持していれば言語に関しては基本的に困らないとして使われている。 次元嵐の影響はほぼ受けないため、手放さない限りは使用できなくなるということはほとんど無い。 基本的にはアクセサリーなどとして身につけている者が多いようだ。 乗り物 ■次元潜行機借用証書 種別:乗り物 重量:なし 価格:150万円 次元旅団が開発した装置、PTの灯に反応し、次元間移動を行える移動用車体の借用証書。 これを所持している場合、次元潜行機を独自に改造を施すことも可能である。 人によって違う車体を選択しており、低空を飛ぶ飛空艇や四駆自動車、装甲車、ゴーレム馬車を採用している者もいる。 形態によって5~12人まで乗ることが出来るが、灯持ちでなければ次元移動についていくことは出来ない。 購入時に何人乗りなのかは明記すること。 ■次元偵察車 種別:乗り物 重量:なし 価格:非売品(特殊) [次元潜行機借用証書]を所有している場合、次元潜行機の次元偵察車を利用することが出来る。 次元潜行機内に搭載されている乗り物であり、単独での高速移動に適している。 借用証書を所有している者であれば形状を含めて個人でカスタム可能。 これは[大型バイク]相当として扱う。 チケット ■友情チケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■信仰チケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 あなたは誰かと深い関係を結んでいる。 ■NPCシーンチケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 NPCからPCに対して使用し、相互に信仰を1点獲得する。 +■チケット使用時のプリプレイスキル ■チケット使用時のプリプレイスキル [信仰チケット][友情チケット][喧嘩チケット]を使用した。 あるいは使用されたキャラクターは金銭の発生しないプリプレイスキル、及び[価格交渉][チューンアップ]などのアフタースキルを使用可能。 [信仰チケット]の場合は投げられたPCのみがスキルを使用可能だが、投げたPLのキャラクターをスキルの対象としても良い。 +■多人数シーンについて ■多人数シーンについて PC同士で好意チケットや敵意チケットによってシーンを作成する場合、 半券を追加で1枚使用するごとに参加PCを1人増やすことが出来る。 使用する半券は参加キャラクターになるのであればだれが使用してもいいものとする。 敵意または好意は参加したキャラクター全員が相互に得るものとするが、任意で得なくても良い。 +■半券合体シーン ■半券合体シーン PC二人が1枚ずつ半券を出し合うことで好意、または敵意のシーンを成立させることが出来ます。 このシーンは通常のチケットでの作成シーンと同じ扱いとします。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/80.html
[部分編集] ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン反動が小さく射撃精度に優れ、中距離からでもダメージが見込める フルオートのニュード100%双銃。PS4版オリジナル武器。 発射音が特徴的で、ニュード武器特有のレーザービームと合わせて非常に目立つ。 警戒すべき武器が警戒音と共に発射されるので、光学迷彩をしていようが相手がすぐに向き直ってくるのは数値外のデメリット。 だがそれと高重量を補って余り有る高い秒間火力・高精度・低反動を実現している。 ただし1マガジンの火力はフルで当てて1ブラスト撃破ギリギリ程度で、撃破まであと一歩のところでリロードを挟んでしまうことも多い。 高リロードの腕で補うのはもちろん、インファイトでもクリティカルショットを狙っていける上級者向けの武器である。 ニュード属性のため、自動砲台やレーダー施設攻撃時は威力が上がり、コア攻撃時は威力が減衰される。 限界突破時は単発威力とリロード速度が上がる。 レヴェラー系統の連射速度上昇は副次的にリロード速度上昇も内包するので、レヴェラー系統に比べて限界突破時の恩恵は少なめ。 ニュード強化チップガン積み+ニュード狙撃銃+LZ先生+TLZで環境に悪そうなアセンを組むのも一興か。 [部分編集] LMM系統 属性 ニュード100% 射程 200m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 LMM-ジェミニ LMM-06 連双射 280266 400×2416×2 18×13 360/min B A- 1.6秒1.47秒 ①重量 266②リロード 1.47秒③威力 416×2 LMM-ジェミニC LMM-06C 連双射 290275.5 340×2354×2 23×12 400/min A- A+ 1.5秒1.38秒 ①重量 275.5②リロード 1.38秒③威力 354×2 LMM-ジェミニTF LMM-06T 3点双射 310294.5 350×2368×2 21×15 480/min A B+ 1.4秒1.27秒 ①重量 294.5②リロード 1.27秒③威力 368×2 LMM-アブレスト LMM-12 連双射 330313.5 540×2572×2 12×14 300/min A- A- 1.5秒1.35秒 ①重量 313.5②リロード 1.35秒③威力 572×2 LMM-ディオスクリ LMM-18 連双射 320304 490×2524×2 11×18 360/min A+ A 1.2秒1.07秒 ①重量 304②リロード 1.07秒③威力 524×2 LMM-ヴァンキッシュ ※1 LMM-12V 連双射 340323 420×2445×2 14×15 400/min A- B+ 1.4秒1.26秒 ①重量 323②リロード 1.26秒③威力 445×2 ※1 『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LMM-ジェミニ 2022/05/17(Ver.3.14)威力390×2 → 400×2406×2 → 416×2 LMM-ジェミニC 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 340×2343×2 → 354×2 LMM-ジェミニTF 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 350×2347×2 → 368×2 [部分編集] LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレスト LMM-ディオスクリLMM-06 LMM-06C LMM-06T LMM-12 LMM-18 LMM-ヴァンキッシュ LMM-12V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点双射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック LMM-ジェミニ 800832 3.00秒 48004992 1440014976 31303350 不可不可 LMM-ジェミニC 680708 3.45秒 45334720 1564016284 31603371 不可不可 LMM-ジェミニTF 700×3点射=2100736×3点射=2208 2.63秒 56005888 1470015456 36523968 不可不可 LMM-アブレスト 10801144 2.40秒 54005720 1296013728 33233661 不可装甲E以下 LMM-ディオスクリ 9801048 1.83秒 58806288 1078011528 35543971 不可不可 LMM-ヴァンキッシュ 840890 2.10秒 56005933 1176012460 33603708 不可不可 LMM-ジェミニ ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン。二丁同時運用が想定されており、装填にやや時間はかかるものの、高精度と高火力が両立している。 ジェミニは“双子座”の意。レーザー双銃にぴったり。 1ブラスト分ギリギリのマガジン火力はある。 サービス開始直後は初期型でありながら高い秒間火力があった…が、時代と共に高火力主武器が実装されてしまったため、時代遅れの感は否めない。 実は無凸同士を比べるならば、重量やリロード以外ではレヴェラーRRに匹敵したりする。 LMM-ジェミニC 構造の見直しを行い、精度向上を実現させた新世代型ニュードサブマシンガン。威力は控えめだが、安定した射撃が可能。 ジェミニの精度・反動をさらに上げ、マガジン火力もわずかに底上げした取り回し重視のモデル。 ただし持ち味であった秒間火力は控え目になった。 LMM-ジェミニTF 系統内では唯一となる3点バースト射撃を採用した試験型ニュードサブマシンガン。本来想定されていない設計ゆえに癖はあるが、性能は全体的に向上している。 理論上の火力は後述のアブレスト並みだが、1トリガー三点射という癖が存在する。 単純な連打ではなく、しっかり弾が出るタイミングを合わせた射撃(目押し)が出来ないと同レアリティのレヴェラーブルートやマーゲイストライフ以下の働きにしかならない。 強襲のヴォルペ系ほどシビアではないが、慣れが必要なので玄人向け。 LMM-アブレスト 試験モデルの運用結果を元に、荷電負荷率を上昇させた高出力のニュードサブマシンガン。発射時の負荷がそのまま反動として伝わるほどに、瞬間火力の引き上げが行われている。 他兵装の主武器を含めて比較してもかなり高い部類の秒間火力、精度、反動を兼ね揃える超攻撃型の双銃。 反面、マガジン火力はボディショット全弾命中で装甲C+をぎりぎり倒せる程度。 ブラスト戦闘中にリロードを挟んでしまえば火力も並となってしまうので、クリティカルショットやヒット&アウェイを戦術に組み込める上級者こそ性能を引き出せる装備。 逆に言うと、それらが可能なプレイヤーにとっては重量以外で全く隙の無い垂涎の武器である。 Ver.3.0からは装甲の内部数値変更、転倒判定の引き上げが行われたので、CSでノックバックを取ることが出来なくなってしまったので注意。(一応、3凸すれば頭部装甲E相手に怯みが取れるが) アブレスト/SCV LMM-アブレストの特別仕様。かつて世界を震撼させた漆黒の標準仕様に対し、戦場で際立つ純白のカラーリングは、世界を危機から救ったあのブラスト・ランナーのカラーリングだ。 2020年11月23日~12月14日に開催された「★4装備追加記念 ショップイベント」でトークン20000と交換することで入手可能であった、LMM-アブレストの武器スキン。 銃身が白でグリップ背部~撃鉄部分が灰色という、ハティの機体をイメージしたカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/L6q0t0QiQzYn) オリジナルのLMM-アブレストを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LMM-ディオスクリ 新たな射出機構の搭載により、高威力と連射性能を獲得したニュードサブマシンガンの改良モデル。高威力と引き換えにリロード回数は増えたものの、射撃精度・反動ともに高水準を維持している。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 アブレストから威力を微減させた代わりに連射速度をアップ、リロードを向上。精度もアップ。 これにより秒間火力が上昇した代わりマガジン火力も大きく低下しているため、実性能は機体のリロードに大きく左右される。 実際に撃ってみるとアブレストに比べて大変テンポ良く連射してくれる。 低反動高精度と相まって操作性は抜群。 アブレストの射撃間隔では当てにくさを感じていたプレイヤーには手になじむかも知れない。 撃ち切るのはあっという間だがリロードも早く、シリウス腕辺りで使うと本当に絶え間なく射撃し続けられる。 LMM-ヴァンキッシュ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードサブマシンガン。瞬間火力を筆頭に全体的にハイバランスな仕上がりになっており、使い手を選ばない逸品。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 純白のパワードスーツとのセット運用で、3種類の銃器を記憶し状況に合わせてカチャカチャ変型したりはしない アブレストの秒間ダメージを高め、代わりにマガジン火力を下げた調整となっている。 1マガジンを撃ち切る速度とリロード速度の両方が速くなっているので戦術火力も上昇。 連射速度の上昇で命中させ易くなりミリ削りが簡単になったのも嬉しい所。 表記上は反動が悪化して弾道が広がり易くなっているはずなのだが、撃ち比べてもほとんど差を実感できない程度の差。 僅かな重量増加のみで使い勝手が向上したアブレストの上位互換と言っても差し支えない逸品である。 期間限定ピックアップでしか入手できないものの、この武器のためだけにガチャを回す価値は十分にあるだろう。 次に復刻される頃にはこれよりも更に強いLMM系統☆4が実装されてそうな気がするけど考えてはいけない。←ディオスクリが実装されました
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/34.html
(ロボ名) 構成パーツ [LG] ---------- +[BD] -------- +[BD] ------ | +[BD] ---- | | +[HD] -- | | +[BS] -- | | +[AM] -- | | +[AM] -- | +[BS] ---- | +[AM] ---- | +[AM] ---- +[BS] ------ +[AM] ------ +[AM] ------ 概要 見た目や大まかな特徴など 主な用途 どんな状況の時に役に立つか 長所 優れている点や使いやすい点など 短所 使う際に気をつけなければいけない点など 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 初期能力 コスト ### Lv ### 歩行 00.0t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### HP ### サイズ ### 飛行 00.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### EN ### 潜在能力 ### ロボ 00.0t ジャンプ力 ### EN回復量 ### 余剰積載 00.0t アクセ1 アクセ2 レベル上昇に伴う性能変化表(サンプル) 「サイズ」,「潜在能力」,「ロボ重量」はレベルアップによる変化なし。 この表でのロボ重量は内蔵以外の武装を全て外した状態の重量です。 特定の数値(例えば歩行重量制限)の数値変化は別表でもいいかな?分けないなら変化したレベルの列を追加すればいいか・・。 レベル 1 5 10 15 20 25 30 次レベルまで コスト HP EN EN回復量 内蔵武装 - - - - - - - 歩行重量制限 0.0t 飛行重量制限 0.0t ロボ重量 0.0t ----- ----- ----- ----- ----- ----- 射撃能力 格闘能力 防御力 安定性 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 歩行重量制限からロボ重量を減算すると積載可能重量が出ます。 内蔵武装はシャドウハンターやメカルドの様な内蔵の武装がある場合に記述します。 履歴 標準機の場合は販売されていた(またはdropしていた)期間や場所など何か変更があった場合はそれまでのデータをここに退避。 情報提供 情報提供用のコメント入力フォームを設置。ページに反映されたコメントは非表示に、情報ですらないものは即刻消去。 #comment
https://w.atwiki.jp/exiledestiny/pages/54.html
~鞭全般~ 最終更新6月19日 鞭 グリンガムの鞭? 装備Lv : ??Atk : 230属性 : 無重量 : ??s3 ASPD+20%攻撃射程+3周囲4セル範囲攻撃 スレイヤーウィップ? 装備Lv : ??Atk : 200属性 : 風重量 : ??s2 攻撃時相手にスタン付与ASウィンドアタックLv3 100%発動ASPD+20%攻撃射程+5 RBA-501S2=スレイヤーウィップⅡ? 装備Lv : ??Atk : 280属性 : 風重量 : ??s1 ASスパイラルピアースLv5発動ASPD+20%攻撃射程+5ボス種族以外の防御無視 ジプシークイーン? 装備Lv : ??Atk : 270属性 : 火重量 : ??s1 INT+10、DEX+10アローバルカンのダメージ+100%サイトラッシャーLv10使用可能ASPD+20%周囲3セル範囲攻撃攻撃射程+3ジルタスの仮面とセット装備時・・・ テイルオブクリスタル? 装備Lv : ??Atk : 300属性 : 聖重量 : ??s1 アローバルカンのダメージ+100%ASムーンライトLv5発動ASホーリークロスLv5発動ASPD+20%攻撃射程+3ボス種族以外の防御無視 既存鞭 ラプチャーローズ? 装備Lv : ??Atk : 200属性 : 毒重量 : ??s2 ASPD+15%周囲2セル範囲攻撃可能攻撃射程+2攻撃時高確率で相手に毒、出血付与 紅炎の鞭? 装備Lv : ??Atk : 150属性 : 火重量 : ??s0 ASバーニングアタックLv5発動ASPD+15%周囲2セル範囲攻撃攻撃射程+2火属性耐性+30% 氷結の鞭? 装備Lv : ??Atk : 150属性 : 水重量 : ??s0 ASブリザードアタックLv5発動ASPD+15%周囲2セル範囲攻撃攻撃射程+2水属性耐性+30% 大地の鞭? 装備Lv : ??Atk : 150属性 : 風重量 : ??s0 ASグラウンドアタックLv5発動ASPD+15%周囲2セル範囲攻撃攻撃射程+2地属性耐性+30% 縄跳び? 装備Lv : ??Atk : 150属性 : 地重量 : ??s0 ASウィンドアタックLv5発動ASPD+15%周囲2セル範囲攻撃攻撃射程+2風属性耐性+30% 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ootg/pages/30.html
装備品/足 靴 名前 エンチャント 備考 靴 無し 防御値が高い 厚底靴 無し 重い。より防御値が高い 運動長靴 無し 軽く、攻撃値が高い 羽靴 回避率を上げる[****]加速させる[**] 飾られた靴 減速させる[-**] 風魔靴 赤銅の戒律を失う[-**]変異の兆しを発動[**] ハイヒール 感染耐性[*] 歩行機械 ボイラー付き足装備 名前 エンチャント 備考 歩行機械《蟻》 ボイラーである[*] 重量を軽減する[*] 補正値は少ない 歩行機械《蜘蛛》 ボイラー[*] 重量軽減[*] 歩行機械《蠍》 ボイラー[*] 重量[**] 歩行機械《蜥蜴》 ボイラー[**] 重量軽減[****] 歩行機械《海亀》 ボイラー[***] 重量軽減[**] 歩行機械《駿馬》 ボイラー[*****+] 重量[*]
https://w.atwiki.jp/fishranking/pages/51.html
フィッシュランキング 第1~5回/第6~10回/第11~15回/第16~20回/第21~25回/第26~30回/第31~35回/第36~40回/ 第41~45回/第46~50回/第51~55回/第56~60回/第61~65回/第66~70回/第71~75回/第76~80回/ 第81~85回/第86~90回/第91~95回/第96~100回/第101~105回/第106~110回/第111~115回/ 第116~120回/第121~125回/第126~130回/第131~135回/第136~140回/第141~145回/第146~150回 第155回フィッシュランキング 受付期間:2017年10月19日~2017年11月02日??時頃 公開期間:2017年11月02日~2017年11月16日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut タイタニックソー 体長+重量 大 887 482 12 01 Shiva 02 Phoenix タキタロ 重量 大 03 Carbuncle ベッフェルマリーン 重量 大 713 507 24 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan ググリュートゥーナ 体長 大 122 96 25 08 Odin ググリューサウルス 重量 小 844 1494 24 09 Quetzalcoatl 10 Siren ググリューサウルス 重量 小 805 1455 14 11 Ragnarok 12 Cerberus 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第154回フィッシュランキング 受付期間:2017年09月21日~2017年10月05日??時頃 公開期間:2017年10月05日~2017年10月19日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix トライコーン 体長 小 03 Carbuncle 三眼魚 体長+重量 大 715 607 37 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan モンケオンケ 体長+重量 小 330 6 08 Odin モンケオンケ 体長 大 117 106 50 09 Quetzalcoatl 10 Siren 煌魚 体長 小 71 127 30 11 Ragnarok 12 Cerberus 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第153回フィッシュランキング 受付期間:2017年08月24日~2017年09月07日??時頃 公開期間:2017年09月07日~2017年09月21日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix 03 Carbuncle ケーブヤビー 体長+重量 大 1399 1049 24 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan ベッフェルマリーン 重量 大 704 24 08 Odin モンケオンケ 体長 大 117 108 50 09 Quetzalcoatl 10 Siren タキタロ 体長 小 62 93 19 11 Ragnarok 12 Cerberus 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第152回フィッシュランキング 受付期間:2017年07月26日~2017年08月10日??時頃 公開期間:2017年08月10日~2017年08月24日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix 03 Carbuncle ガビアルフィッシュ 体長+重量 大 757 587 25 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan 三眼魚 重量 大 553 24 08 Odin アーマードピスケス 体長+重量 小 306 50 09 Quetzalcoatl 10 Siren オオナマズ 重量 小 197 286 31 11 Ragnarok 12 Cerberus 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑ 第151回フィッシュランキング 受付期間:2017年06月28日~2017年07月12日??時頃 公開期間:2017年07月12日~2017年07月26日??時頃 サーバ テーマフィッシュ 条件1 条件2 優勝ポイント 20位圏内 参加人数 00 Bahamut 50 01 Shiva 02 Phoenix 03 Carbuncle 大鈍甲 体長+重量 大 847 620 11 04 Fenrir 05 Sylph 06 Valefor 07 Leviathan オオナマズ 体長 小 45 37 08 Odin ガビアルフィッシュ 重量 大 651 09 Quetzalcoatl 10 Siren アーマードピスケス 重量 大 603 399 15 11 Ragnarok 12 Cerberus 13 Bismarck 14 Lakshmi 15 Asura ↑